Tencent compra estúdio de jogos por trás de sucessos do Nintendo Switch

Gigante do entretenimento com sede em Shenzhen adquiriu cerca de 90% das ações da Wake Up Interactive, por mais de 5 bilhões de ienes (US$ 44 milhões)

O foco tem sido em pequenos estúdios e indivíduos talentosos
Por Takashi Mochizuki e Zheping Huang
13 de Novembro, 2021 | 11:53 AM

Bloomberg — A Tencent adquiriu, sem muito alarde, um estúdio criativo japonês responsável pela criação de vários jogos de sucesso do Nintendo Switch, como parte de uma onda de aquisições de talentos no país do anime e do mangá, conforme informaram fontes familiarizadas com o negócio.

A gigante do entretenimento com sede em Shenzhen adquiriu cerca de 90% das ações da Wake Up Interactive, por mais de 5 bilhões de ienes (US$ 44 milhões), informaram as fontes, que pediram para não serem identificadas porque a transação ainda não é pública. A Wake Up é proprietária da Soleil, com sede em Tóquio, que criou Ninjala, o sucesso do Nintendo Switch, e compôs a equipe de criação do Travis Strikes Again: No More Heroes. Ter a propriedade de quase toda a empresa não era um passo esperado por parte da Tencent no Japão, pois até o momento só havia feito investimentos menores e tinha como objetivo principal garantir os direitos de publicação internacional para jogos futuros.

A compra da Wake Up, que ocorreu em setembro, é um dos vários negócios que a Tencent fechou com fabricantes de jogos privados no Japão este ano. A Soleil é conhecida por seu histórico de produção de jogos de ação de alta qualidade para consoles, PCs e smartphones. Este foi um dos motivos da Tencent ter se interessado pela sua controladora, a Wake Up.

Os representantes da Tencent e da Wake Up não responderam imediatamente aos pedidos de comentários.

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A Tencent e a também chinesa NetEase recrutaram ativamente novos talentos no Japão nos últimos dois anos, com a intenção de adquirir valiosa propriedade intelectual de valor em anime e videogames, bem como diminuir sua dependência de receita no mercado doméstico da China. Este ano tornou esse projeto ainda mais urgente, devido às restrições impostas pelo governo de Pequim quanto a tempo de jogo e às aprovações para o lançamento de novos jogos, como parte de uma repressão mais ampla a seus gigantes da tecnologia.

A Kadokawa disse no mês passado que a Tencent planeja pagar cerca de 30 bilhões de ienes para adquirir uma participação de 6,86% da famosa editora. A Grasshopper, fabricante de jogos japonesa liderada pelo criador Goichi Suda, agora faz parte da NetEase.

Além de vários negócios anunciados publicamente, os dois titãs chineses do mundo dos jogos também adquiriram ou passaram a ter participação em várias desenvolvedoras de jogos menores do Japão, apostando em seu potencial de produzir um título de grande sucesso e garantindo uma posição favorável para barganhar por sua distribuição global. O foco tem sido em pequenos estúdios e indivíduos talentosos, que podem estar pensando em deixar uma empresa maior para montar sua própria operação criativa. Na maioria dos casos, os negócios são mantidos em segredo.

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“A Tencent não vê vantagem em anunciar um acordo, já que não quer chamar a atenção da concorrência ou entregar sua estratégia de bandeja”, disse o consultor de jogos de Tóquio, Serkan Toto.

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