Bloomberg — O desenvolvedor do jogo Blue Lock: Rivals para o Roblox pensou que as crianças poderiam gostar de um videogame de futebol com um toque de anime. Alguns meses depois, esse jogo foi vendido por mais de US$ 3 milhões.
O jovem de 19 anos, que pediu que seu nome não fosse divulgado porque nunca o compartilhou publicamente, criou o jogo em apenas três meses com a ajuda de co-desenvolvedores.
Ele atraiu mais de 1 milhão de jogadores simultâneos após seu lançamento no ano passado, disse ele, gerando US$ 5 milhões por mês em compras para a Roblox Corp, a popular plataforma de jogos.
A Do Big Studios, proprietária de outros jogos da Roblox e que ajudou a desenvolver Blue Lock: Rivals, fez essa compra em março, oferecendo um pagamento elevado para seu proprietário adolescente.
Assim como o YouTube, o Roblox começou há duas décadas como um palco online para jovens desenvolvedores.
Os amantes de videogames podiam usar as ferramentas do serviço para desenvolver entretenimento barato e de baixa resolução.
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Agora, à medida que a empresa cresce e atinge 100 milhões de usuários diários ativos, os colaboradores estão descobrindo que há dinheiro para vender os jogos que criaram, com compradores preparados para pagar sete ou até oito dígitos.
“Vimos uma verdadeira mudança no ecossistema do Roblox”, disse David Taylor, consultor sênior da empresa de análise de jogos de vídeo Naavik.
Em junho, 7 dos 15 jogos mais lucrativos do Roblox haviam sido adquiridos de seus proprietários originais, de acordo com sua pesquisa.
A mudança foi gerada, em parte, por mudanças na política da Roblox.
Uma atualização de dezembro passado do serviço permite que os jogadores transfiram facilmente a propriedade do jogo.
Anteriormente, a Roblox dizia que tais vendas eram contra seus termos de serviço e diretrizes da comunidade. Um porta-voz da empresa acrescentou que a Roblox não participa atualmente de transações no mercado secundário.
A Do Big vem adquirindo outros títulos, incluindo o maior sucesso da Roblox.
Em maio, a empresa comprou uma participação no Grow a Garden, atualmente o jogo mais popular do Roblox, por uma quantia não revelada.
O game sobre o campo bateu recordes no final de junho, quando atraiu mais de 21 milhões de jogadores simultâneos - mais do que Fortnite, da Epic Games.
Outra empresa de jogos da Roblox, a Splitting Point, havia adquirido o jogo no mês anterior de um desenvolvedor adolescente anônimo por uma quantia não revelada.
Os representantes da Do Big não responderam a um pedido de comentário.
Em fevereiro, um desenvolvedor anônimo vendeu o jogo mais popular do Roblox, Brookhaven RP, para a Voldex Entertainment.
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O fundador e diretor executivo da Voldex, Alex Singer, disse que o negócio, com financiamento organizado pelo Raine Group e pela Shamrock Capital, foi “maior” do que a soma relatada que o Embracer Group pagou pelo game Welcome to Bloxburg, do Roblox, em 2022, embora ele tenha se recusado a ser mais específico.
“Quando há mais dólares pagos aos criadores, isso atrai mais pessoas”, disse Singer, 24 anos.
Uma reportagem na época colocou o preço de venda em US$ 100 milhões, embora os funcionários da Embracer tenham dito que era menos.
Ganhos de US$ 36 milhões no ano
De acordo com o Roblox, os dez maiores desenvolvedores da empresa ganharam US$ 36 milhões cada um nos 12 meses até março.
A empresa com sede em San Mateo, na Califórnia, pode pagar mais de US$ 1 bilhão no total aos criadores pela primeira vez neste ano.
Em 2023, o CEO Dave Baszucki previu que até 2028 um desenvolvedor do Roblox será avaliado em US$ 1 bilhão.
Mais de uma dúzia de empresas compram, desenvolvem e, às vezes, lançam jogos do Roblox.
Grande parte da atividade é conduzida pelo aplicativo de bate-papo Discord, de acordo com Connor Richards, um advogado da Odin Law & Media que esteve envolvido em uma dúzia de negócios.
Ele disse que já viu menores de idade ganharem algumas centenas de milhares de dólares com esses negócios.
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Outro advogado especializado em tecnologia, Adam Starr, disse que facilitou cerca de 20 negócios com o Roblox no último ano e está recebendo mais consultas do que nunca. Os desenvolvedores geralmente optam por permanecer anônimos.
As primeiras grandes aquisições da Voldex - Driving Empire e Ultimate Football, custaram à empresa sete dígitos, disse Singer.
Um acordo posterior com a NFL, que permitiu que a empresa renomeasse a propriedade, ajudou a aumentar seu público.
“Conseguimos manter nossas comunidades e jogos e aumentá-los, mantendo os jogadores felizes”, disse Singer. “Isso é muito importante.”
Ele designará uma equipe de programadores para analisar e melhorar um jogo, muitas vezes ao lado do criador original.
Os jogos do Roblox aumentam e diminuem com os caprichos das crianças. Um simulador de paintball pode morrer depois que outro criador publicar um clone do Roblox do jogo Rainbow 6 Siege, da Ubisoft Entertainment.
Somente os raros jogos permanecem populares por meses ou anos. Os criadores que sabem disso às vezes vendem seus jogos a um preço equivalente a apenas um ou dois meses de receita. Outros optam por 12 meses de vendas, de acordo com Taylor, da Naavik.
Os desenvolvedores de jogos independentes também trocam sua arte ou trabalho de programação por uma parte da propriedade do jogo.
“O Roblox é muito capitalista”, disse Singer, da Voldex. A empresa “quer que os criadores sejam economicamente bem-sucedidos”.
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