Bloomberg — A Sony elevou seu guidance depois de divulgar lucros mais fortes do que o esperado, impulsionados por seu portfólio de entretenimento e pela demanda por seus sensores de câmera para smartphones premium.
O conglomerado sediado em Tóquio agora espera ¥ 1,43 trilhão (US$ 9,3 bilhões) em lucro operacional para o ano até março, 8% acima de seu guidance anterior. Isso ocorreu, em parte, porque a empresa reduziu sua projeção para o impacto das tarifas dos EUA.
A Sony também divulgou lucro operacional de ¥ 429 bilhões no trimestre até setembro, acima das estimativas dos analistas, já que as vendas aumentaram graças a filmes de grande sucesso como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.
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Suas ações subiram até 6,7% em Tóquio na terça-feira, seu maior ganho intradiário em mais de um mês.
A Sony também anunciou uma nova recompra de ¥ 100 bilhões de suas ações e igualou-se à rival Nintendo, sediada em Kyoto, ao elevar suas projeções e sinalizar uma demanda de entretenimento resiliente.
Juntamente com seu segmento de música, que abriga conteúdo de anime como Demon Slayer, a Sony elevou sua previsão de vendas e lucro de sua divisão de sensores inteligentes.
A empresa é líder de longa data no fornecimento de câmeras móveis de ponta para empresas como a Apple, embora nos últimos tempos tenha cedido algum terreno para a Samsung.
Suas expectativas mais altas sinalizam o otimismo em relação ao mercado mais amplo de smartphones, que viu a linha do iPhone deste ano vender significativamente melhor do que seu antecessor.

A fabricante do PlayStation vendeu 3,9 milhões de unidades de seu console PS5, mais do que no mesmo período do ano anterior. A empresa também vendeu mais software para suas plataformas de jogos e mais de seus estúdios originais, embora o número de usuários ativos do PlayStation tenha caído para 119 milhões.
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“Acredito que a Sony já começou a se preparar para o lançamento de seu console de próxima geração, mas, ao mesmo tempo, o PS5 parece ter uma vida útil mais longa do que o esperado”, disse o diretor de pesquisa da Morningstar, Kazunori Ito.
“Apesar da falta de grandes lançamentos de software na primeira metade do ano fiscal, as vendas de hardware permaneceram praticamente no mesmo nível do ano anterior.”

Conhecida há muito tempo como uma marca de produtos eletrônicos de consumo, a Sony se reformulou como uma produtora e editora global de entretenimento que abrange todos os gêneros e categorias.
A força das franquias, como seu jogo para celular Fate/Grand Order, e Demon Slayer que abrangem vários formatos e atos musicais, como a dupla pop Yoasobi, impulsionou as vendas durante um período tradicionalmente lento para lançamentos de videogames.
O que diz a Bloomberg Intelligence
O portfólio de negócios resiliente da Sony - com o surgimento de novos líderes de crescimento a cada trimestre - pode ajudá-la a atingir sua nova meta de lucro operacional atualizada de um recorde de ¥ 1,43 trilhão no ano fiscal que termina em março.
Embora o crescimento do lucro com jogos tenha diminuído ligeiramente, os sensores de imagem e a música deram um forte impulso aos resultados do segundo trimestre fiscal. Com potenciais impulsionadores em filmes, anime e entretenimento esportivo, a Sony pode estar entrando em uma nova fase de crescimento dos lucros.
- Masahiro Wakasugi e Takumi Okano, analistas do BI
A atenção agora está se voltando para um sucessor do PlayStation 5, que está no mercado há cinco anos.
A Sony enfrentará uma escalada difícil nesta temporada de festas contra o recém-lançado Switch 2 da Nintendo, que é compatível com a biblioteca completa de jogos do Switch e será um dos produtos mais procurados quando chegar a época de dar presentes.
Os executivos da Sony disseram recentemente que a empresa não gastará mais muito na promoção do PlayStation 5 e se concentrará na lucratividade, o que normalmente é um sinal dos preparativos para o hardware da próxima geração.
A empresa procurará se basear principalmente em lançamentos internos de grandes franquias, como a recente estreia de Ghost of Yōtei. A Sony disse que tem mais títulos de grande orçamento planejados, enquanto sua plataforma continua sendo a favorita das pessoas que jogam os maiores sucessos do setor, como o próximo Grand Theft Auto VI da Take-Two Interactive no ano que vem.
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