Sony eleva guidance anual com impulso da demanda por games, música e anime

Empresa japonesa eleva em 4% previsão de lucro para ¥ 1,33 trilhão no ano fiscal; ações sobem após melhora nas divisões de entretenimento e menor impacto das tarifas

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Por Takashi Mochizuki
07 de Agosto, 2025 | 10:46 AM

Bloomberg — A Sony elevou o seu guidance de lucro com base no crescimento de suas divisões de entretenimento, o que aliviou os temores dos investidores sobre possíveis tarifas dos EUA sobre chips.

As ações da empresa japonesa tem, até o momento, o seu melhor desempenho em duas semanas.

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O impulso nos segmentos de música e jogos reforçou a perspectiva da empresa sediada em Tóquio, disse a Sony na quinta-feira.

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O número de usuários ativos mensais em sua plataforma PlayStation aumentou 6% em relação ao ano anterior, juntamente com um aumento no total de horas jogadas.

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Isso enquanto o segmento Sony Music registrou um aumento de 5% na receita, apesar do forte impacto cambial.

O grupo japonês de entretenimento elevou sua previsão de lucro operacional para o ano que se encerra em março para ¥ 1,33 trilhão (US$ 9 bilhões), um aumento de 4% e aproximadamente em linha com as estimativas dos analistas.

Em maio, em meio à incerteza em torno do novo regime de impostos de importação de Washington, a Sony havia alertado que seu lucro sofreria um golpe de ¥ 100 bilhões.

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Após o acordo comercial do Japão com os EUA, a Sony disse que agora vê um impacto tarifário de cerca de ¥ 70 bilhões. As ações da empresa apagaram as perdas anteriores e subiram 4,1% em Tóquio na quinta-feira.

“A partir do segundo trimestre, esperamos que as incertezas, como as tarifas dos EUA, se tornem mais pronunciadas, e pretendemos lidar proativamente com esses riscos”, disse o diretor financeiro Lin Tao em uma chamada após a divulgação do relatório do primeiro trimestre fiscal da empresa.

A Sony está monitorando de perto a situação e se preparando com vários cenários em mente, acrescentou ela.

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(Fonte: Bloomberg)

A empresa japonesa produz sensores de imagem usados nas câmeras do iPhone da Apple e em todo o setor de smartphones, que seriam afetados por quaisquer impostos adicionais sobre semicondutores.

A ameaça do presidente dos EUA, Donald Trump, de impor uma tarifa de 100% sobre as importações de chips e outra possível taxa sobre os produtos que os contêm pesa sobre a Sony e outros fabricantes de hardware.

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As tarifas declaradas, se implementadas, podem forçar uma reformulação das cadeias de suprimentos com implicações de longo alcance para os exportadores.

A confiança na Sony foi fortalecida pelo crescimento resiliente dos grupos com menor probabilidade de serem atingidos pelos impostos de exportação.

A empresa planeja controlar os custos e concentrar-se na lucratividade com o grupo PlayStation, que lançará , uma sequência do jogo de sucesso da Sony em outubro.

“O negócio PlayStation está tendo um desempenho muito bom, e o número de assinantes do PlayStation Plus está crescendo mais rápido do que o esperado, disse o analista da Toyo Securities, Hideki Yasuda.

“Além disso, o negócio de anime e jogos para smartphones tem visto grandes sucessos e eventos de grande escala, alimentando ainda mais as expectativas de forte crescimento nesta unidade.”

(Fonte: Bloomberg)

Espera-se que a receita das operações de anime de sucesso da Sony aumente nos próximos meses, com o novo filme Demon Slayer, que bateu o recorde, ganhando ¥ 17,6 bilhões e atraindo 12,6 milhões de espectadores no Japão a partir de 3 de agosto, disse a Sony.

A subsidiária Aniplex também opera o Fate/Grand Order, um jogo de smartphone de sucesso que comemora seu 10º aniversário este ano.

A unidade de música se tornou um pilar confiável de crescimento para a Sony, trazendo um fluxo constante de receita, ao contrário dos eletrônicos de consumo e sensores de imagem mais proeminentes, mas flutuantes, da empresa.

A receita de royalties das operadoras de streaming de música continua forte, e os populares trabalhos de anime produzidos sob a égide da Sony estão ajudando a catapultar os artistas internos para o mainstream.

“Nossos títulos de anime foram extremamente aclamados”, disse Tao. “Quanto ao Demon Slayer, dado seu status como um IP altamente popular, já consideramos seu sucesso em nossa perspectiva de ganhos.”

--Com a ajuda de Mark Anderson.

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